Informatyka - poziom podstawowy - KLASA I

Lp. Temat Opis Materiał_1 Materiał_2 Materiał_3 Sprawdzian
1. Bądź uczciwy, czyli przestrzeganie prawa w świecie informatyki Cele i treści Ćwiczenie 1 b/d b/d
2. 8, 16, 32, 64, czyli jak rozwój technologii wpływa na rozwój społeczeństw Cele i treści Zapis binarny danych b/d b/d
3. Kim jestem, czyli jak bezpiecznie budować wizerunek w sieci Cele i treści RODO b/d b/d
4. Przypomnij sobie, czyli podstawy tworzenia algorytmów Cele i treści Algorytmika podręcznik b/d b/d Sprawdzian 1
5. Narzędzia, czyli jak dobrać i skonfigurować środowisko programistyczne Cele i treści Film cz.2 Film cz.3 Film cz.4
6. C z plusami, czyli uruchamiamy pierwsze programy w C++ Cele i treści b/d b/d b/d
7. C z plusem, czyli podstawy programowania Cele i treści Ćwiczenie wykonywane na lekcji b/d b/d
8. C z plusem, czyli podstaw programowania ciąg dalszy Cele i treści b/d b/d b/d
9. Przez 1 i siebie, czyli jak zbadać, czy liczba jest liczbą pierwszą Cele i treści b/d b/d b/d
10. Która pierwsza, czyli jak program bada liczby Cele i treści Algorytm b/d Liczba pierwsza-rys.10.1 (RAR)
11. Największy i najmniejszy, czyli jak znaleźć NWD i NWW Cele i treści b/d b/d b/d
12. Dodawanie ułamków, czyli jak wykorzystać NWW i NWD w programie komputerowym Cele i treści b/d b/d b/d
13. Skracamy i wyłączamy, czyli dodawania ułamków ciąg dalszy Cele i treści plik źródłowy - CPP b/d b/d
14. Szyfrowanie, czyli poznajemy szyfr Cezara i szyfr przedstawieniowy Cele i treści szyfrowanie v.2 - CPP Kody znaków - ASCII Szyfrowanie-film
15. Konspiracja, czyli tworzymy własne szyfry Cele i treści SZYFR CEZARA-film-CPP szyfrowanie-gen.losowy-CPP Poprawa I sprawdzianu
16. Automat wydaje monety, czyli jak dynamicznie wydawać resztę Cele i treści b/d Reszta v1 - CPP b/d
17. Modele w przestrzeni, czyli podstawy druku 3D Cele i treści b/d Drukarka 3D Drukowanie 3D
18. Modelujemy, czyli jak projektować obiekty 3D Cele i treści Tinkercad - logowanie b/d b/d
19. Wizualizacja pomysłów, czyli projektujemy dom w edytorze 3D Cele i treści b/d b/d Ptojekt domu 3D
20. Wypukłości nie tylko 3D, czyli tworzymy elementy graficzne publikacji Cele i treści b/d b/d b/d
21. ZZ wydruku do komputera, czyli skanujemy i odczytujemy dokumenty Cele i treści onlineocr - link b/d b/d
22. Dokumentujemy wydarzenia, czyli aktywna praca w aparatem fotograficznym Cele i treści Podstawowe zasady kompozycji. b/d b/d
23. Szturmowiec w chmurze, czyli poprawiamy zdjęcia w edytorze grafiki rastrowej Cele i treści Zdjęcie do poprawienia. GIMP retusz zdjęcia-linki GIMP- zdjęcie do retuszu
24. Tego tu nie było, czyli poprawiamy rzeczywistość na fotografiach Cele i treści b/d b/d b/d
25. Własny film, czyli jak twórczo wykorzystać kamerę Cele i treści ZIMA - materiały b/d b/d
26. Klatki do komputera, czyli jak transmitować strumieniowo Cele i treści b/d b/d b/d
27. Nie wszystko jest takie oczywiste, czyli jak działa internet Cele i treści b/d b/d Materiał do lekcji
28. Sieć to nie tylko internet, czyli poznajemy topologię sieci komputerowych Cele i treści P2P - opis Materiał do lekcji Bezpieczeństwo online w sieci
29. Kto tam, czyli identyfikujemy komputery w sieci Cele i treści b/d b/d Materiał do lekcji
30. Kupujemy świadomie, czyli poznajemy parametry urządzeń peryferyjnych Cele i treści Projekt-do opracowania DPI a PPI Materiał do lekcji
D1. Sortowanie przez scalanie i sortowanie kubełkowe. Cele i treści b/d b/d b/d
D2. Arkusz kalkulacyjny - kurs - cz.1. - podstawy Cele i treści Arkusz kalkulacyjny - ćwiczenia b/d b/d
D3. Arkusz kalkulacyjny - kurs - cz.2. - ćwiczenia praktyczne Cele i treści Arkusz kalkulacyjny - ćwiczenia b/d b/d
K1. Podsumowanie przerobionego mateteriału b/d b/d b/d b/d